Ant Engine 开源
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原文中文,约4100字,阅读约需10分钟。
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内容提要
该文章介绍了ANT引擎的开发历程和特点,包括移动平台专注、高性能、动态可定制性和更好的交互体验。ANT还支持资源打包更新和易于定制的设计,适用于非游戏应用。作者计划在过年前发布更多关于引擎结构和设计思路的文章,并将游戏代码仓库开放。
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关键要点
- ANT引擎的开发历程始于2017年,经过6年的研发,现已初步可用。
- 引擎的开源决定得到了公司支持,包括游戏代码和美术资产的捐赠。
- 市场上现有的Unity和Unreal引擎在长期维护方面存在高成本问题,ANT引擎旨在提供更易维护的解决方案。
- ANT引擎专注于移动平台,强调性能和能耗的优化,支持动态可定制性。
- ANT引擎基于Lua开发,具有低理解成本和高动态可定制性,性能表现优于Unity。
- 引擎已开发6年,目前仅iOS版本完全可用,Windows和Mac版本尚需完善,Android版本未完成。
- 开源模式将吸引更多开发者参与,促进项目质量提升,Skynet作为成功案例。
- 作者计划在过年前发布更多关于引擎结构和设计思路的文章,并将游戏代码仓库开放。
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