OG映射:基于八叉树的结构化3D高斯进行在线稠密映射
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内容提要
本研究解决了现有3D高斯映射方法在地图稠密化过程中对深度噪声敏感的问题,并提出OG-Mapping,它结合稀疏八叉树和结构化3D高斯表示,提高了在线稠密映射的效率和鲁棒性。研究结果显示,OG-Mapping在生成更为逼真的映射结果方面超过了现有的方法,同时节省了存储空间,无需额外的后处理。
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本研究解决了现有3D高斯映射方法在地图稠密化过程中对深度噪声敏感的问题,并提出OG-Mapping,它结合稀疏八叉树和结构化3D高斯表示,提高了在线稠密映射的效率和鲁棒性。研究结果显示,OG-Mapping在生成更为逼真的映射结果方面超过了现有的方法,同时节省了存储空间,无需额外的后处理。