本文提出了一种创新的两阶段方法,用于从稀疏视图图像重建人脸。首先创建通用面部模板,然后细化具体人脸模型,考虑几何与反射的相互作用及次表面散射。该方法能从三幅图像中重建高质量面部,提升几何和反射细节,适用于再照明和反射编辑。代码已公开。
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