GASP:基于物理的高斯溅射模拟

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NeRF是一种基于神经网络的图像渲染方法,但训练和推理时间较长。为了解决这个问题,引入了一种新的渲染点技术GS,通过高斯分布来近似渲染点对图像的贡献,实现快速训练和实时渲染。为了明确定义条件,提出了GaMeS模型,将网格和高斯分布结合,固定高斯喷洒在物体表面上的位置,实现在动画过程中自动调整位置、比例和旋转。同时,证明了可以在学习过程中调整初始网格。

原文中文,约400字,阅读约需1分钟。
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