手游与媒介
原文中文,约4300字,阅读约需11分钟。发表于: 。手游与媒介,或曰手游为什么应当是并且不得不是麻辣的 麦克卢汉曾经做过一个著名的比方:媒介是窃贼,而我们,媒介的接受者,则是看门狗。媒介的内容是窃贼丢出的、用以夺走看门狗注意力的肉,而当我们过分关注媒介的内容的时候,媒介本身就已经悄然隐遁了。 这也就是为什么我对于现在流俗的手游讨论基本都不满意,似乎所有人都视图把诸多手游的不同内容摆在同一个平面上,然后对内容进行对比与品评:我这个手游的game...
手游与媒介的关系被忽视,手游应当是麻辣的。手游不需要好玩的gameplay设计,长期运营与gameplay创意冲突。角色消费是手游的基础,讲故事是附加的。麻辣是手游的最优解。