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原文中文,约2300字,阅读约需6分钟。
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内容提要
作者回忆了玩《三国志11威力加强版》的经历,游戏结合了建造和战棋要素,难度适中但后期乏味。新增的“决战称霸模式”剧本设计质量参差不齐,攻略无效,游戏计算是伪随机。作者会继续回味几个质量较高的剧本。
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关键要点
- 作者回忆了玩《三国志11威力加强版》的经历,游戏结合了建造和战棋要素。
- 游戏难度适中,但后期乏味,新增的“决战称霸模式”剧本设计质量参差不齐。
- 攻略无效,游戏计算是伪随机,导致玩家体验不佳。
- 前期剧本设计较好,剧情杀丰富,后期剧本难度陡增且缺乏趣味。
- 作者对游戏的回忆与现实体验产生了落差,感到失望。
- 尽管如此,作者仍希望重温几个质量较高的剧本,认为好的三国游戏越来越少。
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