自适应半径加速高斯点云渲染

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内容提要

本文针对3D高斯点云渲染中的串行高斯剔除及负载不均衡问题,提出了一种新的自适应半径高斯加速方法AdR-Gaussian。该方法通过将部分串行剔除移至预处理阶段,并引入负载平衡算法,显著提升了渲染速度达到310%,同时保持或提高了渲染质量。

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