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内容提要

过度绘制、内存泄漏和ANR(应用无响应)是影响应用性能的主要因素。过度绘制会导致用户体验下降,ANR则发生在主线程无法响应用户输入时。为防止ANR,应避免长时间阻塞主线程并合理使用线程。慢渲染会导致UI卡顿,需要通过视觉检查或性能监控工具进行识别和优化。

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关键要点

  • 过度绘制会导致用户体验下降,可能是应用性能问题的原因之一。
  • 过度绘制分为四个阶段:1x、2x、3x和4x。
  • 可以通过开发者选项开启调试GPU过度绘制来诊断过度绘制问题。
  • ANR(应用无响应)发生在应用无法响应用户输入时,通常在主线程或UI线程上。
  • ANR的触发条件包括:主线程未能在5秒内响应输入事件,或BroadcastReceiver未能在10-20秒内完成执行。
  • 为了防止ANR,应保持主线程不被阻塞,避免长时间的阻塞操作,合理使用线程。
  • 慢渲染会导致UI卡顿,达到60fps需要每帧在16毫秒内渲染完成。
  • 识别UI卡顿(jank)的方法包括视觉检查、Systrace和自定义性能监控。
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