gameplay 框架设计总结
原文中文,约900字,阅读约需3分钟。发表于: 。游戏行业从业 20 多年,一直在做底层开发,即使是帮助其他团队写上层游戏逻辑,也都是实现某些特定的功能模块。直到最近,我想单独开发游戏,才好好想想架子该怎么搭。 从最初的原始 demo 开始,由于缺乏经验,写着写着经常有失控的感觉。好在一个人做,重构的心理负担不大。想改的时候,停下来花上两三天全部重写也不太所谓。最近总算顺畅了一点,感觉需要整理一下思路,所以写一篇 blog 记录一下。...
本文讨论了游戏开发中的上层逻辑,包括数据模型、外在表现和人机交互。数据模型是游戏的核心,应与图形、界面、时钟、控制输入等剥离。外在表现由游戏引擎实现,包括画面和声音。人机交互包括图形界面和控制器。文章还提到了网络输入,但仅讨论了非联网游戏。