使用Three.js构建太阳系

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内容提要

本文介绍了使用Three.js构建太阳系的过程,包括初始化项目、设置场景、相机和渲染器,添加星空背景和旋转星星,创建太阳和行星,以及给出相应的示例代码。

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关键要点

  • 使用Three.js构建太阳系的灵感来自客户的项目。
  • 初始化项目时使用Vite并安装Three.js依赖。
  • 设置场景、相机和渲染器,使用OrbitControls进行场景导航。
  • 添加星空背景,通过随机点创建星星并添加旋转动画。
  • 创建太阳,使用二十面体几何体并映射纹理,模拟太阳的脉动效果。
  • 太阳作为光源,使用PointLight模拟光照。
  • 行星的创建逻辑包括轨道、纹理、轨道速度和旋转速度。
  • 地球类扩展了行星类,添加了云层和夜间纹理。
  • 提供了行星的尺寸、旋转速度和方向的表格。
  • 将所有行星和太阳添加到场景中。
  • 部署到GitHub Pages时需设置正确的基础路径。
  • 提供了GitHub Actions的工作流示例以自动构建和部署项目。
  • 文章结尾提供了项目的链接和部署链接。
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