哄哄模拟器的完整复盘,火了,但一度让我很发愁

💡 原文中文,约4500字,阅读约需11分钟。
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内容提要

本文介绍了作者开发的大模型聊天产品哄哄模拟器,通过调整用户使用频率和寻找替代模型等方式应对成本问题。然而,由于腾讯屏蔽了该产品的网页,用户量迅速下降。尽管如此,作者观察到用户对该产品的喜爱,并认为用大模型实现更复杂、更游戏化的聊天体验在年轻人中得到了初步验证。作者认为,尽管这个产品可能无法带来商业回报,但它仍然是一种有趣的尝试,并且能够与世界产生某种奇妙的连接。

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延伸解读

成本结构:大模型产品的不可承受之重

哄哄模拟器一夜消耗一亿token,按GPT-3.5价格计算需150美元,而用户量仍在飙升。与传统产品(如羊了个羊)相比,大模型产品的运行成本可能高出上千倍。作者通过限制使用频率、寻找替代模型(Moonshot)和借用校友API额度来缓解压力,但成本始终是悬在头顶的利剑。这揭示了基于大模型的消费级产品在爆发增长时面临的独特财务风险。

传播链路:封闭生态的意外引爆与脆弱性

流量并非来自作者常规宣传渠道,而是从QQ空间和QQ群这类封闭生态中自发扩散,无法追踪来源。然而,当腾讯屏蔽网页后,主要传播链路被切断,用户量迅速下跌。这种依赖单一平台传播的模式极其脆弱,也反映了在微信/QQ生态内做产品时,平台规则可能随时改变游戏规则,开发者需提前考虑多平台布局或自建渠道。

用户画像:年轻世代对游戏化聊天的偏好

作者发现,哄哄模拟器的核心用户是16-20岁的高中生和大学生,与作者此前产品接触的30-40岁人群截然不同。年轻用户不仅通关所有关卡,还自发挑战最短回复,并在B站、抖音产生大量UGC内容。这初步验证了用大模型实现更复杂、更游戏化的聊天体验在年轻人中的吸引力,也提示产品定位需与目标用户的兴趣点匹配。

实验心态:趣味与商业回报的平衡

作者坦言哄哄模拟器短期难有商业回报,成本极高而收益极低,但他认为在可承受范围内不计成本地探索趣味性产品是值得的。这种尝试不仅带来了与世界的奇妙连接,也可能孕育更大的需求。文章提醒我们,追求趣味和创造力与赚钱并不矛盾,过于谨慎可能错失用大模型解决小需求、进而转化为大机会的可能性。

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Q&A

哄哄模拟器是什么?它怎么玩?

哄哄模拟器是一款基于大模型的聊天产品,模拟情侣吵架场景。用户需要在指定聊天次数内,通过对话将AI对象哄好,是否哄好由「原谅值」决定,该值会随每次聊天变化。

哄哄模拟器的创意是怎么来的?

创意源于作者和女朋友的一次争吵。作者在争吵时把对方想象成有虚拟进度条的机器人,观察自己的回应如何影响进度条,从而想到做一款带有数值和反馈系统的基于场景的聊天产品。

哄哄模拟器突然火起来后,作者遇到了哪些成本问题?

产品使用GPT-3.5接口,成本为0.0015美元/1000个token。上线后用户激增,一晚消耗一亿token,费用150美元;若持续一天,成本将达上千美元,对简陋项目不可承受。

哄哄模拟器的流量最初是从哪里来的?

流量主要来自QQ空间和QQ群。一个QQ空间帖子介绍后获数千次转发,又被分享到无数QQ群,在群友中传播。由于QQ生态封闭,无法追踪链接来源,作者起初找不到流量出处。

作者如何应对大模型接口的用量限制和成本?

作者先降低用户使用频率(1/2概率提示繁忙,失败后冷静20秒),后通过校友尹伯昊的API KEY分流部分请求,并尝试用Moonshot替代GPT,最终全量切换到Moonshot,同时将部分调用量切给Moonshot以降低成本。

腾讯屏蔽哄哄模拟器网页造成了什么影响?

腾讯在晚上九点最活跃时段屏蔽网页,切断了QQ和微信主要传播链路,导致用户量急剧下降。屏蔽反复发生,作者申诉后短暂解封又再次屏蔽,最终当天涌入用户68万,若无屏蔽可能过百万。

哄哄模拟器的用户群体有什么特点?

用户以大学生、高中生和年轻人为主,最大年龄区间为16-20岁。他们很喜欢产品,有人通关所有关卡,还有人挑战最短回复通关,B站、抖音出现大量体验视频。这与作者之前产品接触的30-40岁用户不同。

作者对哄哄模拟器的商业回报和趣味性有什么看法?

作者认为哄哄模拟器短期难有商业回报,成本高收益低,但追求趣味和创造力与赚钱不矛盾。在可承受范围内不计成本,因为产品让几十万人获得乐趣,作者感到与世界的奇妙连接,过程本身就很开心。

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