用真菌雕刻《最后生还者》,她站上了艾美奖的领奖台

用真菌雕刻《最后生还者》,她站上了艾美奖的领奖台

💡 原文中文,约5300字,阅读约需13分钟。
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内容提要

去年,《最后生还者》剧集以8个奖项的成绩结束了艾美奖的征途。片头动画由Elastic公司的团队完成,其中有6位主创。史敏作为设计师之一,负责雕刻真菌的形态和生长动态。片头制作在行业中是个特例,通常需要3到4个月的时间。史敏希望能有更多类似的机会,继续在片头制作领域发展。

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延伸解读

片头制作:小行业里的大讲究

片头动画制作在好莱坞是一个小而完备的行业,通常剧集片头给到3到4个月时间,电影片尾可能更长。但《最后生还者》因是HBO重点项目,在开拍前就推进,获得了长达一年的制作周期,属于行业特例。这个行业虽小,却已发展出不同流派,各公司擅长写实3D、实拍风格化、拼贴动画或三渲二等不同方向,共同构成了一个门派林立的“片头江湖”。

抽象与写实之间的视觉平衡

片头导演给史敏的第一句话是“一个由微观菌群构建的视觉幻象奇观”。难点在于既要让人认出是菌群在生长,又要借真菌的抽象形式画出摩天楼、美国地图乃至人脸;既要有微观感,还要成为故事情节的隐喻。现实中并不存在同时具备两种天差地别型体的真菌,因此团队参考了上百张菌群图片和洛杉矶天际线,经过反复试错才找到最有“感觉”的形态。

从自学到艾美奖:一条非典型的职业路径

史敏本科在北京电影学院学习电影美术设计,但发现剧组工作环境与自己的创作状态相悖,于是赴南加州大学深造。27岁时,她因《西部世界》片头看到3D表达的潜力,开始自学3D美术,用一年半时间做出毕业设计短片,并借此申请到索尼影业实习。她将个人作品发在社交媒体上,被Elastic导演看到,从而获得工作机会并参与《最后生还者》片头制作。

音乐与反馈:片头制作中的变量

音乐在片头中至关重要,但通常直到制作尾声才能收到最终版本,团队往往先用临时配乐推进。而《最后生还者》的片头曲是玩家耳熟能详的吉他曲,省去了来回调整的环节。此外,不同片方的反馈风格差异很大:有的要求精确到某镜头慢一秒,有的只追求一种“感觉”,给予自由创作空间。这种不确定性也是片头制作行业的常态。

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Q&A

《最后生还者》片头动画获得了什么奖项?

《最后生还者》片头动画获得了艾美奖的“最佳片头”奖项。该剧集在艾美奖上共获得8个奖项。

史敏在《最后生还者》片头制作中负责什么工作?

史敏是片头动画的设计师之一,负责雕刻真菌的形态和生长动态,以及镜头调度。

《最后生还者》片头动画的制作周期是多久?

《最后生还者》片头动画的制作周期长达一年,因为HBO在剧集开拍前就开始推进,留出了充足时间。

片头动画制作行业通常需要多长时间?

一般来说,时长约1分钟的剧集片头需要3到4个月时间;电影的片尾时长可能更长,工期也相应更长。

史敏是如何进入Elastic公司并参与《最后生还者》片头制作的?

史敏将个人作品发布在社交媒体上,Elastic公司的导演看到后通过私信联系她,从而获得了工作机会。

史敏的美术背景是什么?

史敏本科毕业于北京电影学院电影美术设计专业,后来自学3D美术,并前往南加州大学学习。

片头制作行业在好莱坞有哪些不同流派?

好莱坞片头制作公司各有所长,有的擅长写实风格3D动画(如Elastic),有的擅长实拍镜头风格化加工,有的做拼贴动画,还有的喜欢“3渲2”风格。

史敏获得艾美奖后有什么感受和未来计划?

史敏觉得是梦想成真,也是一次祛魅。她期待能有更多类似的机会,继续在片头制作领域发展,并希望参与更多元化的项目如游戏。

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