高斯聚焦:用于3D高斯点云渲染的约束注意力聚焦
本研究解决了3D高斯点云渲染中生成冗余噪声的问题,提出了一种新颖的高斯聚焦方法,通过引入补丁注意力算法和高斯约束策略来改善渲染质量。此外,采用子划分重建策略,使得对大规模场景的处理成为可能。研究结果表明,高斯聚焦在减少冗余高斯的同时,显著提高了渲染质量,超越了现有的最先进方法。
本研究解决了3D高斯点云渲染中生成冗余噪声的问题,提出了一种新颖的高斯聚焦方法,通过引入补丁注意力算法和高斯约束策略来改善渲染质量。此外,采用子划分重建策略,使得对大规模场景的处理成为可能。研究结果表明,高斯聚焦在减少冗余高斯的同时,显著提高了渲染质量,超越了现有的最先进方法。