渐进式网络应用与离线游戏

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内容提要

这篇文章讨论了制作离线玩的网页游戏的挑战,指出我们过于依赖互联网的可用性,很多游戏依赖于互联网的服务,难以长久使用。作者建议制作像2000年代的离线游戏。

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关键要点

  • 网页游戏应该能够离线运行。
  • 建议将游戏作为渐进式网页应用程序分发。
  • 我们过于依赖互联网的可用性。
  • 很多手机游戏需要互联网连接,导致在某些情况下无法玩。
  • 依赖互联网的游戏随着时间推移变得不再可用。
  • 作者喜欢20年前的游戏,但这些游戏常常依赖于已停用的服务。
  • 建议制作像2000年代的离线游戏。
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