Unity ECS中运行时生成实体预制件的全面指南
原文英文,约800词,阅读约需3分钟。发表于: 。In Unity’s Entity Component System (ECS), generating entity prefabs at runtime is a powerful feature that allows dynamic creation of game objects during gameplay. While traditional Unity uses...
在Unity的ECS中,运行时生成实体预制件可以动态创建对象。与传统的GameObject.Instantiate不同,ECS使用EntityManager及其Instantiate方法。预制件通过烘焙转换为实体,并使用组件结构化。RefRW和RefRO类型优化性能,分别用于读写和只读,提高了游戏的可扩展性和性能。