小高和刚的全力一博,《百日战纪-最终防卫学园-》看起来究竟怎样

小高和刚的全力一博,《百日战纪-最终防卫学园-》看起来究竟怎样

💡 原文中文,约3300字,阅读约需8分钟。
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内容提要

在TGS期间,我们体验了《百日战纪-最终防卫学园-》的闭门演示。该游戏由小高和刚的TooKyo Games与Media.Vision合作开发,历时6年。游戏结合了SRPG和文字冒险,角色设计具有小高风格。玩家通过选择影响角色生死,体验多种结局,核心仍是剧情,但加入了战术元素增强可玩性。

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关键要点

  • 《百日战纪-最终防卫学园-》由TooKyo Games和Media.Vision合作开发,历时6年。
  • 游戏结合了SRPG和文字冒险,角色设计具有小高风格,玩家选择影响角色生死。
  • 游戏设定了多种结局,鼓励玩家重复游玩,提升可玩性。
  • 战斗玩法结合了战棋与消消乐,强调群体攻击和Buff技能。
  • 角色可能在战斗中以生命为代价释放技能,但设定上为不死之身。
  • 游戏设计考虑到只想看剧情的玩家,提供了无敌模式和读档能力。
  • 吉祥物“司令”的设计与故事背景相关,角色设计由相关负责人推进。
  • 游戏设有“让所有人活下来”的结局,但难度较高。
  • 小高和刚表示创作多结局的游戏需要更多文本量和思考能力。
  • 游戏舞台设定在最终防卫学园,反映了对年轻人故事的喜爱。
  • 制作人表示游戏内容丰富,包含许多敏感话题,展现创作者的意图。
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