聊聊四元数与万向锁及其实际意义
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内容提要
在使用 Babylon 写 ADV.JS VRM 模型编辑器 的人物骨骼旋转动画的时候,我发现几乎所有的骨骼旋转均使用四元数(Quaternion)实现。 于是我便打算好好了解一下相关的内容,但是网上搜到的不少帖子比如 Unity...
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在使用 Babylon 写 ADV.JS VRM 模型编辑器 的人物骨骼旋转动画的时候,我发现几乎所有的骨骼旋转均使用四元数(Quaternion)实现。 于是我便打算好好了解一下相关的内容,但是网上搜到的不少帖子比如 Unity...