内容提要
《塞尔达传说:林克的觉醒》是任天堂经典游戏,1993年在Game Boy上发布。游戏设定在神秘岛屿上,没有主要角色出现。游戏导演受《双峰》电视剧启发,创造了奇特角色阵容。影响扩展到其他游戏。
延伸解读
从间接影响到直接对话
此前,《林克的觉醒》受《双峰》影响被视为间接启发。但马克·弗罗斯特在推特上透露,他曾与任天堂会面并提供想法,将关系升级为直接交流。弗罗斯特向 The Verge 证实,那次对话发生在他与任天堂之间,当时《双峰》热度正高。这改变了人们对两款作品关联的认知。
弗罗斯特的具体建议
弗罗斯特虽未玩过《塞尔达》游戏,但基于《龙与地下城》经验,他建议任天堂不要害怕使用梦幻般的、荣格式的象征主义,让事物在主题上关联而不必具体连接。这些建议与《林克的觉醒》中梦境揭示、隐藏信息等元素存在呼应,但弗罗斯特强调这只是一次对话,不想夸大其影响。
未实现的《双峰》游戏
弗罗斯特提到任天堂曾与他讨论《双峰》游戏,当时杂志也有报道,称其将采用角色扮演风格、基于第二季剧情、有多角色和多结局。但该项目最终未投产,授权方 Hi Tech Expressions 的前制作人证实,一个受《疯狂豪宅》启发的雄心计划被讨论过但从未进入制作。
影响蔓延至其他游戏
即使《双峰》游戏未成,其影响仍扩展到《艾伦·韦克》《生活是奇妙的》等作品。最著名的是《致命预感》,最初以《Rainy Woods》公布,预告片明显受《双峰》启发。弗罗斯特对此并不介意,表示“你无法为一种氛围申请版权”,点明了氛围借鉴的独特性。
Q&A
《塞尔达传说:林克的觉醒》的导演是谁?他受到了哪部电视剧的启发?
导演是宫本茂(Takashi Tezuka)。他在2010年的采访中提到,当时《双峰》非常流行,他受到启发,想要创造一个类似的小镇环境,角色虽少但个性深刻。
《林克的觉醒》在角色设计上有什么特别之处?
游戏设定在一个神秘岛屿上,没有塞尔达系列的主要角色(如甘农和塞尔达公主),取而代之的是一群古怪的角色,比如社交尴尬的老人、会因偷窃而杀人的店主、打破第四面墙的家庭等。
马克·弗罗斯特与任天堂有过怎样的交流?
马克·弗罗斯特透露,在《双峰》第一季和第二季之间,他与任天堂会面,讨论了一个《双峰》游戏以及扩展《塞尔达》宇宙的想法。他建议使用梦幻般的、荣格式的象征主义来推动故事发展。
《双峰》对《塞尔达传说》系列产生了哪些直接影响?
《双峰》的流行直接影响了《林克的觉醒》的角色设计,导演宫本茂受其启发创造了奇特角色。此外,马克·弗罗斯特曾与任天堂讨论扩展《塞尔达》宇宙,建议使用梦幻象征主义。
除了《塞尔达传说》,《双峰》还影响了哪些游戏?
《双峰》的影响扩展到其他游戏,如《艾伦·韦克》、《生活是奇妙的》和《致命预感》。其中《致命预感》最初公布时名为《Rainy Woods》,其预告片明显受到《双峰》的启发。
《双峰》游戏为什么没有问世?
尽管有杂志报道和讨论,但《双峰》游戏从未投入制作。曾有计划基于第二季制作角色扮演游戏,包含多角色和结局,但最终未能实现。