全球的游戏厂商聚在这里,走向AI的十字路口

全球的游戏厂商聚在这里,走向AI的十字路口

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内容提要

根据GDC 2024会场的调查,超过90%的游戏从业者认为AI将对游戏行业产生轻微或显著的改变。80%的开发者对生成式AI的伦理问题感到担忧,但超过半数的开发者将其视为工具,并有25%的开发者已经开始使用AI进行编程。中国游戏厂商如腾讯和英伟达已经在AI领域进行探索,展示出积极的姿态。

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关键要点

  • 超过90%的游戏从业者认为AI将对游戏行业产生轻微或显著的改变。
  • 80%的开发者对生成式AI的伦理问题感到担忧,但超过半数将其视为工具。
  • 25%的开发者已经开始使用AI进行编程,AI在游戏设计和叙事写作中的应用比例分别为21%和13%。
  • 开发者的思维方式正在转变,从是否使用AI到如何使用AI。
  • 腾讯的Elvis分享了AI在《火影忍者》手游中的应用,强调了AI训练模型的挑战。
  • GDC设立了多个AI主题的演讲室,展示了AI在游戏中的应用实例。
  • 中国游戏厂商如腾讯和英伟达在AI领域积极探索,展示了AI技术的应用。
  • 腾讯发布了AI引擎GiiNEX,能通过AI生成图像和3D模型,帮助开发者构建游戏场景。
  • 中国游戏厂商在国际舞台上表现积极,开始与国际开发者同调。
  • AI技术的快速更新使得使用AI的门槛逐步降低,未来可能成为游戏开发的关键。
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