用于增强3D场景外观建模的纹理高斯

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内容提要

本研究提出了一种新的高斯外观表示方法,解决了3D高斯点云建模和渲染中的色彩一致性与几何形态问题。该方法结合纹理和透明度映射,显著提升了建模表现力,实验结果显示图像质量有明显改善。

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关键要点

  • 本研究提出了一种新的高斯外观表示方法。
  • 该方法解决了3D高斯点云建模和渲染中的色彩一致性与几何形态问题。
  • 通过结合纹理和透明度映射,提升了建模表现力。
  • 实验结果显示该方法在图像质量上有明显改善。
  • 所需的高斯数量与现有技术相似或更少。
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