ProEdit: A Simple Progression for High-Quality 3D Scene Editing

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内容提要

本研究提出了ProEdit框架,旨在解决3D场景编辑中的多视角不一致问题。通过将整体任务分解为子任务并设计调度器,ProEdit在多种场景中实现了高质量和高效率的编辑,取得了先进成果。

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关键要点

  • 本研究提出了ProEdit框架,旨在解决3D场景编辑中的多视角不一致问题。
  • ProEdit框架通过分解整体编辑任务为子任务并逐步执行,控制可行输出空间的大小,减少不一致性。
  • 设计了一个难度感知的子任务调度器和自适应3D高斯点云训练策略,以确保高质量和高效率的编辑。
  • 研究表明,ProEdit在多种场景和复杂编辑任务上达到了最先进的结果。
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