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原文英文,约1300词,阅读约需5分钟。
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内容提要
本文介绍了如何通过脚本在After Effects中导航项目和合成,包括引用应用程序、创建新项目、打开现有项目、导入文件、访问渲染队列,以及创建文件夹和合成的基本方法。通过示例脚本展示了项目、文件夹和合成的创建,并提供了优化脚本操作的快速提示。
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关键要点
- 本文介绍了如何通过脚本在After Effects中导航项目和合成。
- 引用应用程序是脚本的第一步,使用app来引用After Effects。
- 使用app.newProject()创建一个新的空项目。
- 使用app.open(file)打开现有项目,可以通过文件路径引用特定项目。
- app.project引用当前打开的项目,可以访问项目中的所有项目和渲染队列。
- 使用app.project.save([file])保存项目,未指定文件时会弹出保存对话框。
- 使用app.project.importFile(importOptions)导入文件,需要创建ImportOptions来指定导入方式。
- app.project.renderQueue访问渲染队列,设置渲染设置和渲染合成。
- app.project.activeItem引用当前查看的项目项,通常是合成或图层。
- app.project.selection引用当前选中的所有项目项。
- 使用app.project.items.addFolder(name)创建新文件夹,使用app.project.items.addComp()创建新合成。
- 创建合成时需要提供多个参数,如名称、宽度、高度、持续时间和帧率。
- 可以将合成设置为活动项,使用openInViewer()方法。
- 示例脚本展示了如何打开新项目、创建文件夹和合成,并将一个合成添加到另一个合成中。
- 使用app.beginUndoGroup()和app.endUndoGroup()将脚本操作分组,以便一次性撤销。
- 下一篇文章将介绍如何创建用户交互的弹出窗口。
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