手机游戏交互的两点改进

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内容提要

本文介绍了在触摸屏上进行建筑游戏时的两个问题及其解决方案,第一个问题是点击小物件不精确,解决方案是连续 tap 屏幕同一位置或放大镜头,第二个问题是手指移动焦点不直线,解决方案是开启轴锁定状态。

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关键要点

  • 触摸屏上点击小物件不精确,解决方案是连续 tap 屏幕同一位置。
  • 玩家习惯先用双指放大,推进镜头以便更好地选取小物件。
  • 为了解决手指挡住视线的问题,增加了提示窗口,并采用长按屏幕转顶视角的交互方法。
  • 在3D空间中,旋转和推进相机时需保持按压点在屏幕同一位置。
  • 手指移动焦点时难以保持直线,尤其在建筑游戏中需要整齐的排列。
  • 引入轴锁定状态,只有在移动速度慢且轴向移动明显时自动开启。
  • 轴锁定状态下有明显标识,解除锁定只需放开手指,便于细致操作。
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