【Rust日报】2024-09-12 wasmtime与cranelift集成的一些进展
原文中文,约1800字,阅读约需5分钟。发表于: 。教程:使用Rust语言开发一个Game Boy模拟器 第一步 这篇文章介绍了使用Rust语言开发一个Game Boy模拟器的第一步 - 内存管理。主要内容包括: Rust中的包(Package)、箱(Crate)和模块(Module)的概念,以及它们的层级关系。 Game...
本文介绍了使用Rust语言开发Game Boy模拟器的第一步,包括内存管理和模块化编程。另一篇文章讨论了Wasmtime和Cranelift对栈映射基础设施的改进。还有一篇文章探讨了.env文件的更好实现方法。最后一篇文章介绍了一个用Rust编写的贪吃蛇游戏。