C・ASE:为基于物理的角色学习条件对抗技能嵌入

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内容提要

该文介绍了C・ASE框架,用于学习基于物理的角色的条件对抗性技能嵌入。该框架将异质的技能运动划分为不同子集,用于训练低级条件模型以学习条件行为分布。训练过程中结合了聚焦技能采样、骨骼残余力和逐元素特征掩码,以平衡不同复杂度的多样技能、减轻动力学不匹配以掌握敏捷动作,以及捕捉更一般的行为特征。一旦训练完成,条件模型可以生成高度多样且逼真的技能,超过了现有的最先进模型,并可用于各种下游任务。

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关键要点

  • 提出了C・ASE框架,用于学习基于物理的角色的条件对抗性技能嵌入。
  • C・ASE将异质的技能运动划分为不同子集,以训练低级条件模型学习条件行为分布。
  • 训练过程中结合了聚焦技能采样、骨骼残余力和逐元素特征掩码,以平衡技能复杂度和减轻动力学不匹配。
  • 训练完成后,条件模型能够生成高度多样且逼真的技能,超越现有最先进模型。
  • 明确的技能控制手柄允许高级策略或用户指导角色,适用于交互式角色动画。
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