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下一个大型独立游戏发行商正在做出一些令人兴奋的尝试
Kinetic Publishing,由《恐鬼症》开发商创立,公布了首批五款游戏,包括Sam Barlow新作《Precognition》,一款含真人影像...
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亚马逊退出大型多人在线游戏领域
亚马逊将退出大型多人在线游戏(MMO)领域,其运营的《王座与自由》和《失落的方舟》将分别移交至其他公司,而《新世界》已停止更新并将于2027年下线。未来,...
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GitHub vs Vercel vs Replit:当AI代码变得廉价时,开发平台该做什么
GitHub、Vercel和Replit在AI代码生成廉价化后,分别押注于编排、生产部署和验证。GitHub通过Agent HQ协调多模型代理,Verce...
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最擅长平台化的大众,盯上了辅助驾驶
大众将智驾系统平台化,类似燃油车时代的MQB平台。其HS8智驾方案基于本土研发的GAIA 2.0数据仿真和HS基座模型,覆盖城区、高速和泊车场景,风格“彬...
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游戏、DEI与玩家的愤怒
游戏中的DEI元素不等于DEI导向,后者若凌驾于玩法之上,易引发玩家反感。近年DEI游戏失败多因创新不足、资源错配,而非单纯身份设定。大厂推进DEI出于市...
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SpaceXAI推出Grok 4.6系列模型 专注于长时程任务和处理交互式可视化工作
SpaceXAI发布Grok 4.6模型,专注长时程任务和可视化交互,经补充训练提升软件工程、编程等能力,并增强自我测试。基准测试表现持平或略逊于竞品。定...