Ant 的资源内存管理
原文中文,约500字,阅读约需2分钟。发表于: 。这两天着手做游戏 demo 时发现 Ant 的 Asset 管理模块之前还留有一些工作没有完成。 那就是,当游戏程序加载 Asset 后,资源管理模块何时释放它们的问题。在 ant.asset 模块中,我们为每种 asset (以文件后缀名区分)定义了 loader unloader reloader 三个接口,分别处理加载、卸载、重载的工作。 但在实际实现时,几乎都没有实现...
本文讨论了Ant的Asset管理模块中的资源释放问题,特别是贴图的释放。作者指出实际实现中缺乏资源卸载功能,但对贴图进行了特殊处理,可以主动释放未使用的贴图。