今年玩的一些游戏

💡 原文中文,约2600字,阅读约需7分钟。
📝

内容提要

作者分享了在玩游戏时学到的交互设计上的防呆处理手法,并推荐了几款以火星殖民为主题的新游戏,以及一些老游戏。作者最喜欢的是 Against the Storm,因为它把城市建设游戏压缩到一个小时左右,建筑可以自由移动,减少了布局的压力。

🎯

关键要点

  • 作者分享了在游戏中学到的交互设计防呆处理手法。
  • 推荐了几款以火星殖民为主题的新游戏,包括 Farlanders、Plan B: Terraform 和 Terraformers。
  • Against the Storm 是作者最喜欢的游戏,压缩了城市建设游戏的时间,建筑可以自由移动。
  • Farlanders 是一款复古像素风格的回合制游戏,强调布局策略。
  • Plan B: Terraform 的无人机平台物流设计令人惊艳,但公路和铁路物流过于简单。
  • Terraformers 更加桌游化,最高难度下需要精确计算决策。
  • Per Aspera 强调公路网效率,但操作繁琐,战斗元素显得多余。
  • Surviving Mars 在刚发行时感觉不够完善,未能继续游玩。
  • Infreaspace 的物流系统设计粗糙,不推荐。
  • Timberborn 以海狸修水坝为题材,地图设计立体,增加了布局的深度。
  • Dwarf Fortress 是城市建设类游戏的鼻祖,Steam 版本加入了新图形界面。
  • Rimworld 是一个故事生成器,强调程序化生成的故事。
  • Prison Architect 更偏向建筑和规划,与 Rimworld 有明显区别。
  • Oxygen Not Included 是与 Factorio 相提并论的优秀游戏,气体处理机制复杂。
➡️

继续阅读