抵制黑人武士的日本玩家,真把《刺客信条》告到外务省了

抵制黑人武士的日本玩家,真把《刺客信条》告到外务省了

💡 原文中文,约3800字,阅读约需9分钟。
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内容提要

育碧的新游戏《刺客信条:影》因黑人武士弥助引发了日本玩家的抵制运动。日本政府回应称无法处理。争议焦点在于游戏过度凸显了弥助在日本历史上的地位,作者编造了关于弥助的历史资料。育碧面临停售游戏的要求,游戏也曝出其他问题。

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延伸解读

争议焦点:历史地位而非肤色

日本玩家对弥助的肤色本身并无太大异议,历史记载中确有提及。真正引发不满的是游戏过度拔高了弥助在日本历史中的作用,将其塑造成影响历史进程的关键人物,甚至出现日本人向黑人鞠躬等情节。这种对历史地位的夸张处理,触及了日本玩家对自身历史叙事的敏感神经。

政府回应:三部门均表示无法干预

日本外务省、经济产业省和文部科学省分别回复了议员的询问。外务省称此事与外交无关;经济产业省表示不干涉民间内容制作;文部科学省则建议若游戏违反公序良俗可联系相关部门。总体态度是政府无法处理民间游戏内容问题,凸显了行政干预的边界。

争议源头:作者伪造历史资料

争议的导火索是Thomas Lockley的书籍《信长与弥助》。他被发现早在2015年就编辑维基百科弥助词条,引用自己尚未出版的书籍,并修改出版日期。他还编辑大英百科全书等平台,将内容包装成公认事实,再引用回自己的著作,形成循环论证。其法学副教授身份也引发对其历史专业性的质疑。

育碧的困境:历史改编的信任危机

育碧在《刺客信条:影》中邀请Thomas Lockley作为历史顾问,并让其参与官方播客。事件曝光后,育碧面临停售请愿和舆论压力,但取消项目并不现实。此前游戏已曝出樱花与水稻同时出现、典藏版错别字等问题,叙事总监“填补历史空白”的回应在伪造资料曝光后更显苍白,凸显了历史题材改编中资料核实的重要性。

❓

Q&A

《刺客信条:影》为何引发日本玩家的抵制?

日本玩家抵制《刺客信条:影》是因为游戏过度凸显了黑人武士弥助在日本历史上的地位,并编造了历史资料,影响了历史的真实性。

日本政府对《刺客信条:影》的抵制事件有何回应?

日本政府表示无法处理此事,认为这是游戏内容问题,不属于外交事务。

请愿书的内容和支持人数是多少?

请愿书呼吁育碧尊重历史,已获得九万人的支持。

田村淳对《刺客信条:影》的看法是什么?

田村淳批评游戏内容缺乏历史依据,认为虚构作品不应被当作史实传播。

弥助的历史地位为何引发争议?

争议在于游戏将弥助描绘成影响日本历史的关键人物,导致玩家质疑历史的真实性。

育碧在历史题材改编上面临哪些问题?

育碧面临的问题包括依赖不可靠的历史资料和游戏内容的文化考据不严谨。

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