D5 Render中DLSS 3.5的集成标志着实时渲染新时代的到来

D5 Render中DLSS 3.5的集成标志着实时渲染新时代的到来

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内容提要

NVIDIA Studio推出D5 Render的NVIDIA DLSS 3.5,提供超分辨率、帧生成和光线重建功能,加速实时渲染。D5 Render和Autodesk VRED也支持DLSS 3.5,提升了渲染性能和视图质量。3D艺术家Michael Gilmour展示了他的冬季创作,使用了Unreal Engine和Blender等工具,并使用GeForce RTX 3060和40系列GPU进行加速渲染。最后,他使用DaVinci Resolve进行调色和特效处理,添加了背景音乐。

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关键要点

  • NVIDIA DLSS 3.5现已在D5 Render中推出,提供超分辨率、帧生成和光线重建功能。
  • D5 Render支持NVIDIA DLSS帧生成,提升光线追踪性能和实时视口帧率。
  • 新的光线重建AI模型提供智能去噪解决方案,提升光线追踪视觉质量。
  • 启用DLSS帧生成和光线重建后,视口FPS提高2.5倍,提升了大场景的分辨率和视觉质量。
  • Autodesk VRED也支持DLSS 3.5,带来更流畅的视口移动和更高的图形保真度。
  • 3D艺术家Michael Gilmour展示了他的冬季创作,使用Unreal Engine和Blender等工具。
  • Gilmour的冬季视频作品展示了逼真的细节,旨在提供平静和放松的感觉。
  • 他使用GeForce RTX 3060和40系列GPU进行加速渲染,提升了工作流程的效率。
  • Gilmour在DaVinci Resolve中进行调色和特效处理,所有过程均为GPU加速。
  • 最终作品配有来自Splice的免版权音乐,营造出宁静的氛围。
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