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内容提要
任天堂在Android和iOS上推出了新商店应用,用户可以购买Switch及Switch 2的硬件和游戏。然而,应用数量过多,管理繁琐,功能上落后于索尼和微软,且存在重复功能。尽管音乐应用独立存在,但需订阅才能使用,可能是为了增强订阅吸引力。整体来看,任天堂在创新与追赶之间显得困惑。
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关键要点
- 任天堂在Android和iOS上推出了新商店应用,用户可以购买Switch及Switch 2的硬件和游戏。
- 任天堂的应用数量过多,管理繁琐,用户体验不佳。
- 与索尼和微软相比,任天堂在功能上落后,未能及时跟进开发趋势。
- 任天堂的应用存在功能重复,用户需要管理多个应用,显得过于复杂。
- 音乐应用需要订阅才能使用,可能是为了增强订阅的吸引力。
- 任天堂在创新与追赶之间显得困惑,未能提供一个集中管理的解决方案。
- 任天堂的音乐应用未在流媒体服务上提供,可能与版权问题有关。
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