探索 OpenGL 音视频渲染技术(4):三角形入门

OpenGL 三角形入门。在本章中,我们将简要讨论图形管道,以及如何利用它来创建漂亮的像素效果。

本文介绍了OpenGL音视频渲染技术,重点讲解了图形管道的工作原理,包括3D坐标转换为2D像素、顶点和片段着色器的创建与使用。通过示例,读者可以学习绘制三角形,并理解顶点缓冲区对象和元素缓冲区对象的概念。

探索 OpenGL 音视频渲染技术(4):三角形入门
原文中文,约15800字,阅读约需38分钟。发表于:
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