清新画风硬核解谜 《落叶城》现已上架 Steam,如何评价?
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内容提要
Hi,我是陈虹曲。是《落叶城》《雨纪》《万物生长》的制作人很高兴在知乎上跟大家聊聊游戏。跟大家分享一些开发想法。《落叶城》是在已有的基础玩法上扩充的延展设计。我这次分享一下:关卡设计一个好的关卡是如何设计出来的?如何实现?我发现可以几乎在所有游戏中有携带,获取,移动,给予这样的移动循环,它们是让游戏进行下去,且有魅力的?我尝试使用了一些方法,比如:任天堂4步法。概念抽象。聊聊看,相互启发吧。...
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