互联网技术比游戏后端技术领先十年吗?
原文中文,约2600字,阅读约需7分钟。发表于: 。最近时间线上又起了一场不大不小的论战,做互联网的人觉得游戏服务端发展很慢,同时互联网技术日新月异,似乎觉得互联网技术领先了游戏后端技术十年,这个结论显然是武断的,几位朋友也已经驳斥的很充分了,游戏服务端的同学实属没必要和这个互联网的人一般见识,本来就此打住也还挺好。 但最近两天事情似乎正在悄悄起变化,时间线上一直看到不停的有人跳出来,清一色的全在说互联网简单,什么做个电商不过就是 CRUD...
本文讨论了游戏服务端和互联网技术的发展,指出游戏服务端的复杂性和实时性是互联网项目无法比拟的,但其发展也存在问题。文章列举了音视频领域的基建和IM技术的例子,说明它们的复杂性和挑战。