内容提要
Atlus的新角色扮演游戏《Metaphor: ReFantazio》将于10月11日发布。该游戏结合了《女神转生》和《佩尔索纳》的社交与故事元素,采用实时动作战斗与战术回合制玩法。玩家将使用名为“Gauntlet Runner”的移动工具,与队友互动、烹饪或休息。开发团队包括曾参与《佩尔索纳》系列的知名制作人。
延伸解读
开发团队与创作背景
《Metaphor: ReFantazio》由Atlus内部新工作室Studio Zero开发,负责人桥野桂曾参与《真·女神转生III》及《女神异闻录3、4、5》的制作。机械设计由参与《新世纪福音战士》设计的山下育人负责,音乐则由《女神异闻录》系列作曲家目黑将司回归操刀。这些信息表明该作集结了Atlus的资深人才,品质值得期待。
战斗系统的融合与创新
游戏将实时动作战斗与战术回合制相结合。面对弱敌时,玩家可实时攻击快速解决,无需进入回合制;对抗强敌时,可先实时攻击削弱敌人并获取先机,再召唤队友进行回合制战斗。这种设计既保留了《女神异闻录》的策略性,又融入了动作元素,提供了更流畅的战斗体验。
移动工具与社交活动
玩家将乘坐名为“Gauntlet Runner”的大型移动工具,其外形类似《哈尔的移动城堡》中的装置,依靠巨腿移动。在前往目的地的途中,玩家可与队友互动、烹饪提升属性的食物或休息。这些社交活动延续了《女神异闻录》系列的传统,让旅途时间也能用于强化队伍和推进关系。
Q&A
《Metaphor: ReFantazio》的发布日期是什么时候?
该游戏将于10月11日发布。
《Metaphor: ReFantazio》结合了哪些游戏的元素?
该游戏结合了《女神转生》和《佩尔索纳》的社交与故事元素。
游戏的战斗系统是怎样的?
游戏采用实时动作战斗与战术回合制玩法。
玩家在游戏中可以使用什么工具?
玩家将使用名为“Gauntlet Runner”的移动工具。
《Metaphor: ReFantazio》的开发团队有哪些知名制作人?
开发团队包括Katsura Hashino和音乐制作人Shoji Meguro。
游戏中有哪些社交活动?
玩家可以与队友互动、烹饪或休息。