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原文中文,约1100字,阅读约需3分钟。
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内容提要
作者在开发游戏《Epoch》时,分享了过程生成的地形与梦境的联系。游戏使用简易的飞船查看器,随机生成地形,偶尔出现意外景象,唤起对过去梦境的回忆。
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关键要点
- 作者在开发游戏《Epoch》时分享了过程生成的地形与梦境的联系。
- 游戏使用简易的飞船查看器,随机生成地形,偶尔出现意外景象。
- 地形生成是基于随机种子,可能会出现意想不到的地貌。
- 作者回忆起童年梦境中的场景,认为这些梦境可能与游戏中的地形有联系。
- 梦境中的意象包括土坡和机场,反映了作者的潜意识和对游戏开发的影响。
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延伸问答
游戏《Epoch》是如何生成地形的?
《Epoch》的地形是基于随机种子进行过程生成的,因此会出现意想不到的地貌。
作者在开发《Epoch》时有什么灵感来源?
作者的灵感来源于童年梦境中的场景,这些梦境与游戏中的地形有联系。
《Epoch》中的飞船查看器有什么特点?
飞船查看器是一个简陋的45度角俯视视角,飞船水平旋转,类似于360度倒车影像的动画。
作者对梦境的理解是什么?
作者认为梦境中的意象反映了他的潜意识,并可能影响了游戏的开发。
《Epoch》与其他游戏有什么关系?
《Epoch》与《Infinity: TQFE》和《No Man's Sky》等游戏有相似之处,都是使用过程生成技术。
作者在梦中看到的场景有哪些?
作者梦到的场景包括土坡和机场,反映了他对环境的记忆和想象。
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