在性能关键的应用中,频繁的内存分配会导致延迟和碎片化。为此,开发了一个自定义内存池分配器,通过预分配内存、减少分配开销和优化内存重用来提高效率。该内存池使用链表结构回收内存,支持动态扩展,适合需要频繁分配和释放的场景,如游戏引擎。基准测试表明,该内存池在大对象数量下的分配和重分配速度明显优于标准方法。
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