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内容提要
作者分享了学习实时通信的经历,重点介绍了WebSockets在游戏中的应用。WebSockets支持双向异步通信,优于传统HTTP。通过Python实现了回声服务器,并创建了一个多人游戏,使用JSON格式组织游戏逻辑。随着经验的积累,作者掌握了客户端识别、断开处理和消息标准化等最佳实践,最终在大学项目中实现了实时多人游戏。
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关键要点
- 作者分享了学习实时通信的经历,特别是WebSockets在游戏中的应用。
- WebSockets支持双向异步通信,优于传统HTTP。
- WebSocket连接开始于常规HTTP请求,之后升级为WebSocket。
- 实现了一个回声服务器,使用Python和asyncio库进行实验。
- 创建了一个多人游戏,使用JSON格式组织游戏逻辑。
- 每条消息都有类型和数据,便于创建自定义协议。
- 随着经验的积累,作者掌握了客户端识别、断开处理和消息标准化等最佳实践。
- 在大学项目中实现了实时多人游戏,玩家通过手机使用QR码加入游戏。
- 作者强调了在低资源环境中使用固定大小的二进制缓冲区的效率。
- 未来将分享更多关于项目的进展和学习经验。
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