TinyRenderer笔记1:Z-buffer和纹理插值

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内容提要

上一篇结尾渲染出了光照下的模型: 但是这个模型看起来有些奇怪,尤其是嘴巴的部分。因为渲染时候仅仅是按照从模型中读取的顶点信息,将三角形一个个的画了出来,但是并没有考虑三角形的遮挡关系。如果我们先画出了面部的三角形,然后又画了脑后勺的三角形,那最终展示出来的图形就会像上面一样很奇怪,原因是我们没有处理深度信息。 Y-buffer渲染模型是将3维映射到2维,先来考虑将2维映射到1维该怎么做。目...

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