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白宫正在制作种族主义的街机游戏
白宫发布了一系列以政策为主题的“街机”游戏,其中部分涉嫌种族歧视,并模仿了《俄罗斯方块》等知名游戏。例如“建墙”游戏要求玩家堆叠形状阻止移民,被《俄罗斯方...
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科隆展越来越大,游戏行业却仍在寻找下一个答案
以科隆游戏展为窗口,我们能看到什么?今年的科隆游戏展,给人最直观的感受依然是“大”。从连接各个展馆的通道(我几乎每天都能刷到快2万步),到热门展台前长时间...
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英伟达买下Hugging Face的真正算盘
英伟达买下Hugging Face的真正算盘 英伟达为什么用129.3亿美金收购Hugging Face?这期从129303的Unicode表情与英伟达...
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2026 09 06 HackerNews
Anthropic团队利用Claude AI在11天内完成了费马大定理的完整计算机验证,生成了1300万行Lean代码,证明了29500个中间定理,展示了...
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推理服务的缓存与调度:前缀、多级存储、集群路由
本文讨论长上下文推理服务的缓存与调度优化。核心原则是缓存未命中比命中贵几个数量级,因此设计围绕复用展开:单实例内通过块哈希实现前缀缓存;KV池采用writ...
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显存账本:每张卡上住着什么,搬走付什么
本文介绍训练大模型时显存管理的通用记账方法。显存分为五类:权重、梯度、优化器状态、激活和通信缓冲。前三类由参数量和并行度决定,激活随输入长度增长,优化空间...