内容提要
本周,作者发现电子游戏市场比音乐和电影市场更大,预测显示游戏产业将以13.4%的年增长率增长,移动手游占比最大。顶级游戏公司有腾讯、索尼、微软、任天堂、NVIDIA、AMD、英特尔、Valve、Twitch和YouTube Gaming。作者认为游戏能带来更深的沉浸感,取代了他对电影的兴趣。作者完成了LetterDrop项目的开发,目前在探索优化全球投资组合的策略参数。作者玩了80小时的《艾尔登法环》游戏,觉得有趣,打不过女武神。
关键要点
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电子游戏市场规模为1840亿美元,超过音乐和电影市场。
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游戏产业预计在2023年至2030年间以13.4%的年增长率增长,移动手游占比最大。
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顶级游戏公司包括腾讯、索尼、微软、任天堂、NVIDIA、AMD、英特尔、Valve、Twitch和YouTube Gaming。
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游戏带来的沉浸感使作者对电影的兴趣减弱。
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作者完成了LetterDrop项目的开发,已实现MVP功能。
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目前在探索优化全球投资组合的策略参数,进行数据处理和分析。
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作者玩了超过80小时的《艾尔登法环》,觉得游戏有趣但难度较高。
延伸问答
电子游戏市场的规模有多大?
电子游戏市场规模为1840亿美元,超过音乐和电影市场。
游戏产业的年增长率预测是多少?
游戏产业预计在2023年至2030年间以13.4%的年增长率增长。
哪些公司是顶级游戏公司?
顶级游戏公司包括腾讯、索尼、微软、任天堂、NVIDIA、AMD、英特尔、Valve、Twitch和YouTube Gaming。
作者对游戏和电影的兴趣有什么变化?
作者认为游戏带来的沉浸感使他对电影的兴趣减弱,已经不再看电影。
作者在LetterDrop项目中实现了哪些功能?
作者完成了LetterDrop项目的MVP功能,包括Newsletter的创建、下线、订阅与取消订阅、邮件群发等。
作者在玩《艾尔登法环》游戏时遇到了什么困难?
作者在游戏中遇到困难,特别是在打女武神时感到很难,甚至连小兵也打不过。