游戏主机曾主导流媒体服务——直到它们被超越

游戏主机曾主导流媒体服务——直到它们被超越

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内容提要

Netflix和Hulu停止对PS3和Switch的应用支持,显示游戏主机在流媒体服务中的重要性下降。PS3曾是Netflix的主要平台,但智能电视普及后,使用游戏主机进行流媒体的家庭比例显著减少。

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关键要点

  • Netflix和Hulu停止对PS3和Switch的应用支持,显示游戏主机在流媒体服务中的重要性下降。
  • PS3曾是Netflix的主要平台,但智能电视普及后,使用游戏主机进行流媒体的家庭比例显著减少。
  • Netflix于2009年首次为PS3推出应用,最初通过光盘分发,后转为PlayStation Store下载。
  • 到2012年,PS3成为Netflix用户中最受欢迎的流媒体设备,甚至在某些时段超越PC。
  • PS3的HTML5基础使Netflix能够快速更新应用,成为其A/B测试策略的核心。
  • PS3用户在新功能推出上享有优先权,例如在Chromecast推出前就获得了投屏支持。
  • 随着流媒体的成熟和智能电视的普及,使用游戏主机进行流媒体的消费者比例逐渐下降。
  • 2018年,21%的美国家庭将游戏主机作为主要流媒体设备,到2025年这一比例降至7%。
  • 流媒体服务逐渐不再支持旧设备,因为新功能的添加不再适合老旧硬件。
  • Netflix最近还停止了对大多数设备的投屏支持。

延伸问答

为什么Netflix和Hulu停止对PS3和Switch的支持?

Netflix和Hulu停止对PS3和Switch的支持是因为游戏主机在流媒体服务中的重要性下降,智能电视的普及使得使用游戏主机进行流媒体的家庭比例显著减少。

PS3在流媒体服务中曾经扮演什么角色?

PS3曾是Netflix的主要流媒体设备,2012年时甚至在某些时段超越了PC,成为用户观看Netflix的首选平台。

PS3的HTML5基础对Netflix有什么影响?

PS3的HTML5基础使Netflix能够快速更新应用,成为其A/B测试策略的核心,用户可以优先体验新功能。

流媒体服务的用户习惯是如何变化的?

随着流媒体的成熟和智能电视的普及,使用游戏主机进行流媒体的消费者比例从2018年的21%下降到2025年的7%。

Netflix在PS3上推出的投屏支持有什么特别之处?

Netflix在PS3上推出的投屏支持比Chromecast早近一年,使PS3用户能够在新功能推出时享有优先权。

流媒体服务为何不再支持旧设备?

流媒体服务逐渐不再支持旧设备是因为新功能的添加不再适合老旧硬件,且用户对新设备的需求增加。

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