内容提要
作者因部门预算调整转岗后闲置,陷入被时间追赶的焦虑,唯有学习能带来慰藉,并担忧25岁就提前进入中年恐惧。博客方面,他嫌静态评论互动性差,计划用egg.js自建评论系统,并构思了“评论+子评论”的两层结构。游戏方面,最近沉迷碧蓝幻想和P5。
延伸解读
转岗闲置期的心理调适
作者因部门预算调整转岗后,经历了一周无任务分配的闲置期,却陷入被时间追赶的焦虑,甚至玩游戏和外出时都感到不自在。这种状态反映出职场变动带来的不确定性容易引发心理压力,而学习成为他唯一的慰藉。读者可从中意识到,面对被动空闲时,主动规划学习或设定小目标有助于缓解焦虑,但若长期如此,需警惕演变为病态心理。
自建评论系统的设计思路
作者认为静态评论互动性差,计划用egg.js自建评论系统,并构思了“评论+子评论”两层结构:创建时不传父评论ID则为评论,带回复数组;传入父评论ID和回复对象名字则为子评论,按时间排序消除歧义。这一设计避免了无限嵌套的性能问题,同时保留了回复的上下文。对于想自建评论系统的开发者,这种简化模型兼顾了功能与效率,值得参考。
游戏沉迷与时间感知
作者提到最近沉迷碧蓝幻想和P5,并自问是游戏流程太长还是自己太浮躁。这反映了在焦虑状态下,游戏可能成为逃避时间压力的方式,但反而加剧了不自在感。读者可以思考如何平衡娱乐与自我提升,避免因过度投入而产生愧疚,同时认识到游戏体验本身也可能受情绪影响。
Q&A
作者为什么最近感到焦虑和无所适从?
因为部门预算问题转岗后,拖了一星期没分配任务,闲得陷入漩涡,总感觉被时间追赶,玩游戏和出去玩都不自在,只有学习能带来一丝温暖。
作者对25岁有什么担忧?
作者担心自己才25岁就提前进入中年恐惧症,看到刚上大学技术就超强的大佬感到无力。
作者为什么想自己写评论系统?
因为静态评论互动性太低,每次评论都要重新deploy,没有回复提醒,也没有回复评论功能,不想魔改staticman,用egg.js自己搞一个也不难。
作者设计的评论系统结构是怎样的?
分为“评论”和“子评论”两层。创建时没有传入父评论就是“评论”,有“回复”属性存放子评论数组;传入父评论id就是“子评论”,同时传入回复对象名字,按时间排序消除歧义。
作者最近在玩什么游戏?
最近沉迷碧蓝幻想和P5。
作者认为学习能带来什么?
唯独学习能给他一丝温暖,感觉已经是病态了,但再不学就更学不动了。