主观与客观,破除DDD凭经验魔咒
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原文中文,约1600字,阅读约需4分钟。
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内容提要
本文讨论了凭经验在软件设计中的局限性,凭经验是主观判断,无法标准化。客观判断基于客观事实和逻辑推导,可以建立共识。领域驱动设计价值观与客观判断契合,不依赖经验。下一期将讨论软件行业的乱象和开发者的努力方向。
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关键要点
- 凭经验在软件设计中存在局限性,主观判断无法标准化。
- 客观判断基于事实和逻辑推导,可以建立共识。
- 领域驱动设计的价值观与客观判断契合,不依赖经验。
- 主观判断对应非标,无法标准化;客观判断对应标准,可以标准化。
- 需求分析和建模设计中存在主观和客观的决策。
- 领域模型的设计应关注边界明确性,而非仅依赖经验。
- 主观部分在建模中重要,但不如结构性问题重要。
- 下一期将讨论软件行业的乱象及开发者的努力方向。
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延伸问答
凭经验在软件设计中有哪些局限性?
凭经验是一种主观判断,无法标准化,导致决策不可复制,可能造成观点冲突。
什么是客观判断,它与主观判断有什么区别?
客观判断基于客观事实和逻辑推导,可以建立共识;而主观判断则是基于个人经验,无法标准化。
领域驱动设计的核心价值观是什么?
领域驱动设计的核心价值观是“边界明确是最重要的事”,强调结构性问题的重要性。
在需求分析和建模设计中,主观和客观的决策分别是什么?
主观决策包括领域模型的数量和需求点的分配,客观决策则是领域模型之间的独立性。
为什么主观判断在建模中不如结构性问题重要?
因为结构性问题如“边界明确”对整体架构和未来改造成本有更深远的影响。
下一期文章将讨论哪些内容?
下一期将讨论软件行业的乱象及开发者的努力方向。
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