刚刚发布了我的第一款手机游戏

刚刚发布了我的第一款手机游戏

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内容提要

我在Google Play发布了我的第一款2D像素艺术躲避游戏,玩家控制飞船躲避加速的陨石,包含多种波浪模式和20多个独特星球。游戏无广告和内购,纯粹出于对制作的热爱。

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关键要点

  • 我在Google Play发布了我的第一款游戏。
  • 游戏是一个2D像素艺术躲避游戏,玩家控制飞船躲避陨石。
  • 游戏包含多种波浪模式和20多个独特星球。
  • 我希望制作一个简单、有趣且适合独立开发者的游戏。
  • 游戏中没有广告和内购,纯粹出于对制作的热爱。
  • 玩家可以在游戏中收集金币来升级飞船和轨迹。
  • 目前排行榜的最高分是1143。

延伸问答

这款游戏的主要玩法是什么?

玩家控制飞船躲避加速的陨石,游戏中有多种波浪模式和20多个独特星球。

这款游戏是否包含广告或内购?

游戏中没有广告和内购,纯粹出于对制作的热爱。

游戏中可以进行哪些升级?

玩家可以在游戏中收集金币来升级飞船和轨迹。

这款游戏的开发背景是什么?

开发者希望制作一个简单、有趣且适合独立开发者的游戏,目标是完成一个小项目。

游戏的最高分是多少?

目前排行榜的最高分是1143。

这款游戏在哪个平台发布?

游戏在Google Play发布。

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