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内容提要
我在Google Play发布了我的第一款2D像素艺术躲避游戏,玩家控制飞船躲避加速的陨石,包含多种波浪模式和20多个独特星球。游戏无广告和内购,纯粹出于对制作的热爱。
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关键要点
- 我在Google Play发布了我的第一款游戏。
- 游戏是一个2D像素艺术躲避游戏,玩家控制飞船躲避陨石。
- 游戏包含多种波浪模式和20多个独特星球。
- 我希望制作一个简单、有趣且适合独立开发者的游戏。
- 游戏中没有广告和内购,纯粹出于对制作的热爱。
- 玩家可以在游戏中收集金币来升级飞船和轨迹。
- 目前排行榜的最高分是1143。
❓
延伸问答
这款游戏的主要玩法是什么?
玩家控制飞船躲避加速的陨石,游戏中有多种波浪模式和20多个独特星球。
这款游戏是否包含广告或内购?
游戏中没有广告和内购,纯粹出于对制作的热爱。
游戏中可以进行哪些升级?
玩家可以在游戏中收集金币来升级飞船和轨迹。
这款游戏的开发背景是什么?
开发者希望制作一个简单、有趣且适合独立开发者的游戏,目标是完成一个小项目。
游戏的最高分是多少?
目前排行榜的最高分是1143。
这款游戏在哪个平台发布?
游戏在Google Play发布。
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