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内容提要
腾讯游戏2024年收入达到1977亿元,同比增长9.9%。本土和国际市场均有增长,长青游戏组合增至14款。尽管依赖老游戏,腾讯仍在探索新游戏潜力。与网易游戏相比,腾讯表现更为强劲,反映出行业竞争的变化。
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关键要点
- 腾讯游戏2024年收入达到1977亿元,同比增长9.9%。
- 本土市场游戏收入增长10%至1397亿元,国际市场增长9%至580亿元。
- 腾讯的长青游戏组合增至14款,显示出老游戏的强大吸金能力。
- 腾讯游戏在App Store手游收入排行榜中占据前五名,表现强劲。
- 与网易游戏相比,腾讯游戏的增长更为显著,网易游戏2024年净收入增长仅为2.45%。
- 腾讯游戏依赖老游戏,但这些游戏仍然保持高活跃度和收入。
- 新游戏的学习门槛使得玩家难以转向新游戏,行业已步入存量竞争阶段。
- 腾讯在寻找新游戏潜力,部分新游戏如《地下城与勇士:起源》表现良好。
- 腾讯调整内部机制,从“赛马”转向“养马”,聚焦重点产品。
- 腾讯游戏开始加大长青游戏的货币化力度,推出更多收费道具和皮肤。
- 社交功能成为腾讯游戏收入增长的重要驱动力,玩家间的消费行为增加。
- 腾讯仍在尝试吸引二次元玩家,通过联名皮肤等方式进行微创新。
- 腾讯需要找到下一个《王者荣耀》,以维持长期增长的战略。
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