采访《圣兽之王》制作人:这并非“按部就班”能够取得的成功

采访《圣兽之王》制作人:这并非“按部就班”能够取得的成功

💡 原文中文,约2400字,阅读约需6分钟。
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内容提要

ATLUS和香草社合作的SRPG《圣兽之王》全球销量超过50万部。游戏以古典风格为特色,角色设计丰富多样,玩法系统独特。主制作人山本晃康表示,《圣兽之王》在SRPG游戏中独树一帜,开辟了新的领域。游戏的战斗系统自动进行,玩家可以通过设置技能条件和优先级来影响对局。游戏还包含在线战斗系统和离线斗技场。山本晃康表示,游戏成功源于制作团队对于理想SRPG的执着和热情。

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关键要点

  • 《圣兽之王》全球销量突破50万部,取得不错成绩。
  • 游戏以古典风格为特色,角色设计丰富多样,玩法系统独特。
  • 主制作人山本晃康表示游戏在SRPG中独树一帜,开辟新领域。
  • 战斗系统自动进行,玩家可设置技能条件和优先级影响对局。
  • 游戏包含在线战斗系统和离线斗技场,提供多样化玩法。
  • 制作团队对理想SRPG的执着和热情是游戏成功的关键。
  • 游戏理念为“策略模拟RPG X 在线游戏元素”,强调部队与策略编成。
  • 战斗预测为经演算后的确定结果,非随机要素。
  • 开发团队在设计剧情和角色互动上投入大量精力。
  • 山本晃康对中国玩家的热情支持表示感谢,期待更多玩家体验游戏。
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