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探索游戏行业的最新动态,包括游戏设计分析、开发工具、手持设备的革命以及无代码游戏制作的趋势。

为视频游戏开发(如虚幻引擎等)设置电脑

原文英文,约1200词,阅读约需5分钟。发表于:

So you are looking into setting up your computer and/or laptop for video game development. It's not too hard to set up but it can be tricky if you don't know your own computer/laptop. Even the...

在游戏开发前,了解电脑性能非常重要。虽然游戏PC最佳,但普通电脑也可用。更新硬件和软件时可能会遇到兼容性问题,尤其是显卡,建议寻求经验丰富者的帮助以避免损坏电脑。构建自己的PC可节省成本。使用Unreal Engine等软件时,需选择合适的版本和工具,以确保项目顺利进行。

为视频游戏开发(如虚幻引擎等)设置电脑
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高性能 Flutter 游戏引擎,简化开发与扩展! | 开源日报 No.495

原文中文,约900字,阅读约需2分钟。发表于:

flame-engine/flame flame 是一个基于 Flutter 的游戏引擎。 提供完整的游戏循环。 组件/对象系统(FCS)。 支持效果和粒子特效。 碰撞检测功能。 手势和输入处理。 图像、动画、精灵及精灵表支持。 一系列实用工具以简化开发过程。 可通过桥接库扩展功能,支持音频播放、状态管理、物理引擎等多种集成。 nezhahq/nezha nezha...

flame 是基于 Flutter 的游戏引擎,提供完整的游戏循环和多种开发工具;nezha 是轻量级监控工具,支持多种编程语言;chess 是使用 React 和 Node.js 开发的在线国际象棋平台;clickhouse-operator 用于管理 ClickHouse 集群,支持扩展和监控;awesome-systematic-trading 列出系统化交易的资源。

高性能 Flutter 游戏引擎,简化开发与扩展! | 开源日报 No.495
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构建大规模全球多用户游戏平台(支持100万至500万用户,超过50万并发玩家)

原文英文,约1200词,阅读约需5分钟。发表于:

Introduction Designing a scalable, high-performance, and cost-effective AWS solution for a game platform that can support 1 to 5 million registered users and 500,000+ concurrent players is a...

设计一个可扩展、高性能且经济实惠的AWS游戏平台解决方案,支持1至500万用户及50万并发玩家。要求包括低延迟、99.99%可用性、弹性扩展和成本效率,利用AWS服务(如EC2、DynamoDB和CloudFront)确保实时数据同步和安全防护,以应对流量高峰和DDoS攻击。

构建大规模全球多用户游戏平台(支持100万至500万用户,超过50万并发玩家)
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我们现在正在玩的最佳独立游戏

原文英文,约100词,阅读约需1分钟。发表于:

Splashy blockbuster games are great, but there are there are a huge number of indie and smaller video games worth playing, too. Whether they’re pushing the boundaries of the medium and or offering...

尽管大型游戏备受关注,但许多独立游戏同样值得尝试。它们常常打破常规,带来创新体验。我们希望推荐一些被忽视的独立游戏,帮助你发现新的乐趣。

我们现在正在玩的最佳独立游戏
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我为什么要戒掉游戏,专注于我的科技未来

原文英文,约500词,阅读约需2分钟。发表于:

🎮 The Toughest Decision I’ve Had to Make Gaming has been more than just a hobby for me—it’s been a huge part of my identity. I’ve spent years immersed in different worlds, playing for hours on...

游戏不仅是我的爱好,更是身份的一部分。尽管与朋友们建立了深厚的联系,我意识到游戏阻碍了我的未来。因此,我决定戒掉游戏,专注于学习和职业发展。这是艰难的选择,但我相信这是为了更好的未来。

我为什么要戒掉游戏,专注于我的科技未来
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游戏开发文摘 — 第269期 - 着色器、AI路径规划及更多

原文英文,约1400词,阅读约需5分钟。发表于:

Issue #269 - Shaders, AI Pathfinding, and more This article was originally published on GameDevDigest.com Shaders, graphics and AI pathfinding, plus a lot more. Enjoy! When Greedy Algorithms Can...

本文探讨了计算机图形学中的着色器和AI路径规划,涵盖贪心算法、后处理着色器和抗锯齿技术。还介绍了在Unity中设置Voronoi水着色器和实现状态效果,强调游戏设计中的风格化与技术创新。

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《Elden Ring Nightreign》的导演对游戏的压力感并不感到抱歉

原文英文,约700词,阅读约需3分钟。发表于:

My first time playing Elden Ring Nightreign, I was stressed the hell out. My team and I were in an underground dungeon, trying to make our way past traps and dangerous blind corners, all while...

在《Elden Ring Nightreign》中,玩家在地下城中面临时间压力和团队合作的挑战。设计师石崎淳受到桌游《疫情》的启发,强调在压力下的游戏体验。与单人游戏不同,Nightreign鼓励合作,打破孤独感,尽管可能让一些老玩家感到困惑,但他相信玩家会逐渐适应。

《Elden Ring Nightreign》的导演对游戏的压力感并不感到抱歉
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曾扎根小众的日本极道游戏,怎样做大做强成了国际IP

原文中文,约3700字,阅读约需9分钟。发表于:

东京新宿区的歌舞伎町是日本知名的旅游景点之一。这个街区以繁华的夜生活而闻名,高密度地汇集着各种餐厅、酒店、歌厅以及风俗业相关店,来往人群鱼龙混杂……总之,通常是“正经游客”会回避或者抱着猎奇心态谨慎观摩的灰色地带,至少曾经是这样。现实中的歌舞伎町一番街但现在,对于许多游戏玩家来说,这条街成为了日本旅游时必不可缺的巡礼地之一,少了几分戴着有色眼镜的目光,多的则是对这街头巷尾和停车场的熟悉——带...

东京歌舞伎町因游戏《人中之龙》而受到游客青睐。自2005年推出以来,该系列吸引了越来越多的国际玩家,销量显著增长。游戏中的神室町真实还原,角色桐生一马展现了理想化的侠义精神,吸引了各年龄层的玩家。系列不断创新,推出新作《人中之龙8外传》,加入海战元素,进一步提升国际影响力。

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在React中构建记忆游戏

原文英文,约400词,阅读约需2分钟。发表于:

Building interactive and accessible web applications is a crucial skill for modern developers. React, one of the most popular JavaScript libraries, provides a powerful way to create dynamic user...

构建互动和无障碍网页应用是现代开发者的重要技能。通过freeCodeCamp.org的课程,学习使用React构建记忆游戏,掌握状态管理、组件设计和用户交互,强调无障碍设计,涵盖API数据获取、动态组件渲染和游戏逻辑等关键概念,最终完成一个展示技能的项目。

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GeForce NOW 欢迎华纳兄弟游戏加入云端,推出《蝙蝠侠:阿卡姆系列》

原文英文,约800词,阅读约需3分钟。发表于:

It’s a match made in heaven — GeForce NOW and Warner Bros. Games are collaborating to bring the beloved Batman: Arkham series to the cloud as part of GeForce NOW’s fifth-anniversary celebration....

本周,GeForce NOW庆祝五周年,推出包括《文明VII》和《蝙蝠侠:阿卡姆系列》在内的七款游戏,玩家可在云端享受4K画质和120帧流畅体验。

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