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Rust开发游戏三年后吐槽:上下文不灵活

这篇文章是一位游戏开发者关于他们使用 Rust 进行游戏开发的经历和决定停止使用 Rust 的详细阐述。文章中提到了他们对 Rust 语言和其社区的看法,以及他们为什么认为 Rust 不适合他们的游戏开发需求。以下是文章的一些关键点:Rust 学习曲线和生产力:作者指出,尽管 Rust 社区经常告诉人们随着经验的增长,语言中的问题将会消失,但作者通过多年的使用和超过10万行代码的编写后发现,许多问题并没有因为经验丰富而消失。借用检查器(Borrow Checker):Rust 的借用检查器会在最不方便的时候强制进行代码重构。作者认为这与编写好代码的自然流程相冲突,因为好代码是通过迭代和尝试不同

这篇文章详细阐述了一位游戏开发者使用Rust进行游戏开发的经历和决定停止使用Rust。作者提到了Rust学习曲线、借用检查器、重构和迭代速度、间接性、ECS、泛型系统、全局状态、GUI开发、编译时间、生态系统和炒作等问题。作者认为Rust在游戏开发中上下文不灵活,对全局状态厌恶,生态系统建立在炒作上。作者还提到了一些积极的方面和未来计划。

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京东科技开发者

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安全测试之探索windows游戏扫雷

扫雷游戏相信很多人都从小玩过,在那个电脑游戏并不多的时代,扫雷成为玩的热度蛮高的一款游戏之一,然而就在有一次,接触到了一次不寻常的扫雷过程,使得后来我也有了这个冲动,也来做一次。通过动态调试,逆向和C来写一个扫雷辅助工具从而提高逆向与编码技能。

本文介绍了编写扫雷辅助工具的过程,包括动态调试、逆向和C编程。通过分析随机函数和栈回溯,确定雷区的高度和雷数。使用Bitblt函数标记雷的位置。强调了加强逆向思维和编程技能的重要性。

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游戏研究社

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一只寄居蟹,带给我最独特的类魂游戏体验

去年Steam新品节开放试玩Demo的时候,《蟹蟹寻宝奇遇》就引起了很多玩家注意,一大原因当然是它的“类魂游戏”标签。游戏即将于4月26发售,而我提前玩到了本作的测试版本,从我的玩法体验来说:《蟹蟹寻宝奇遇》的确很“魂”。敌人属性碾压玩家,引导要素基本为零,“祖传”死后掉落全部收集物的设计也没落下,并且因为其弹刀机制与《只狼》非常相似,玩家还送了它外号“只蟹”,总之各方面都宣告着游戏的难度不低。但最大的反差在于,当玩家进入游戏,将看到的却是这样的画面:奇异的贝壳散落在明亮的海底,鱼群徜徉在五彩斑斓的珊瑚丛,水母漫无目的地漂浮。这同样是本作在此前吸引人们关注的一个原因。而对于我个人来说,喜欢《蟹蟹寻宝奇遇》还有另外一个原因——游戏主角小寄居蟹“克里尔”实在可爱。与现实中的寄居蟹有着十分乃至九分相似我并非水族动物爱好者,在玩到这款游前,对寄居蟹的印象约等于“一种背着其他动物的壳生活的螃蟹”。直到克里尔“赤身裸体”站在我面前,我才发现这种小生物与我们平时所说的螃蟹大为不同——它们长着一条柔软的尾巴。多么可爱的小尾巴现实情况中,寄居蟹是一种脆弱的生物,从幼崽到成年尾巴不断长大,旧壳容不下身体后便需要迁入新壳。除此之外,螺壳破损也会使寄居蟹离开原壳,寻找新家——而如果找不到合适的壳,对于寄居蟹来说就意味着死亡。游戏一开始,小寄居蟹克里尔的壳被其他生物抢走,为了找回自己的家,克里尔踏上了海底冒险的旅途。而在旅途过程中,在找到自己想要的新家之前,克里尔只能寄居于人类丢弃的海洋垃圾,包括茶杯、香蕉皮、易拉罐,拳击手套,甚至乐高砖块。随着垃圾种类的增多,游戏环境逐渐展露出残酷的一面这听起来是个略显悲伤、带有些环保导向的故事设定,不过在游戏性层面,又正是这些“海洋垃圾”带来了颇有趣味性的体验。克里尔在游戏中能使用的武器只有一柄叉子,但能够捡到的壳超过五十种,通常带着独特的技能或效果:比如锡铁罐能够为武器提供雷电附魔,香蕉皮能吃上两口来恢复血量,破网球能让克里尔滚得更快……克里尔还能缩在壳里来防御物理攻击,而这些壳每个都有自己的耐久度,承受一定量的攻击后便会彻底破碎,玩家也不能储存多余的壳。蓝色血条是壳的耐久好在玩家的探索道路上,各种壳都有机会随地补充,种类花样繁多,甚至Boss战也会在场地内贴心提供数个不同种类的壳供玩家更换。总的来说,对于找到游戏节奏的玩家,壳算不上是稀缺资源,但这个系统算是解决了大家玩魂类游戏时常见的武器选择困难症。或许很多玩家都有过这样的体验:在传统魂类游戏中,受限强化素材稀缺,选定一把武器后往往很难再更换武器。随着游戏流程推进,你明明拿到了一把动作模组不错的武器,但因为投入素材也无法强化到手头武器同样的效果,不得不忍痛放弃,最终同一把武器跟随了你一整个周目。但《蟹蟹寻宝奇遇》提供了一种别致的体验,它去掉了魂系游戏里的装备收集和养成系统,把全部的设计资源都放在了形态各异的壳上,玩家捡到每一个壳都能上手把玩,也不用为寻找某个特定壳投入精力,这在很大程度上造就了这部游戏自然顺畅、一气呵成的体验。而如果你对步步为营的“魂”系玩法感到了疲倦,在《蟹蟹寻宝奇遇》里你甚至能随时调出一把手枪,一击秒杀对方。正如之前提到的,《蟹蟹寻宝奇遇》略显残酷的故事背景和风趣的玩法构成了一种黑色幽默,而这正是其开发商AGGRO CRAB所擅长的事——就在游戏的PV、实机演示,甚至他们的官网页面,都能见到他们的自嘲。在《蟹蟹寻宝奇遇》之前,开发商AGGRO CRAB做过另外一款游戏名为《Going Under》。故事主角是一位新入职的无薪实习生,她为了争取转正机会,独自对抗公司大楼地下的哥布林们,最后发现这些哥布林正是之前破产公司的成员。那部游戏中有许多讽刺现代资本主义的对话,同为打工人的玩家面对游戏剧情多少都能会心一笑。而《蟹蟹寻宝奇遇》给人的体验非常相似,伴随着无厘头的风趣幽默,背后是逐渐揭开的残酷现实,给人一种成人童话的感觉。当然,就目前来说,这个游戏也有很多令人糟心的缺点,比如稀烂的优化,随处可见的穿模。还有一次,我死后“魂”被卡在空中,最后因为无法回收而蒙受了巨大损失。但愿在大家玩到的正式版本中,这些问题已经得到了解决,可以更加享受这趟别有趣味的“魂”系冒险。

《蟹蟹寻宝奇遇》是一款类魂游戏,玩家扮演小寄居蟹克里尔寻找新家的冒险。游戏环境美丽,但残酷的故事背景带有黑色幽默。玩家可以捡到各种壳作为武器,壳的种类多样且有特殊技能。游戏体验流畅,有趣且独特。开发商AGGRO CRAB擅长创造幽默的游戏,此前作品《Going Under》也有类似风格。游戏还存在一些问题,但希望在正式版本中得到解决。

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学习击败 ByteRL:可收集卡牌游戏智能体的可利用性

通过对 ByteRL 在《法典传说》和《炉石传说》中的表现进行初步分析,我们发现这种技术在这类游戏中的可利用性很高。

这项研究介绍了一种针对《魔戒卡牌游戏》的两阶段强化学习策略,通过分阶段学习方法,提高了人工智能代理在游戏中的适应能力和表现。论文还探讨了多智能体系统,并在一组随机游戏中实现了78.5%的胜率提升。

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Steam更新退款政策:购买两周内游戏不超过两小时均可申请无理由全额退款

热门游戏平台 Steam 今天更新了新的退款政策,按照政策说明,在玩家购买游戏的两周内,只要游戏时间不超过两个 […]

Steam更新了退款政策,允许玩家在购买游戏后的两周内申请退款,只要游戏的游玩时间不超过两小时。退款将在一周内处理,并通过原始支付方式返还。该政策还包括DLC、游戏内购买、预购、Steam钱包充值、订阅续费和捆绑购买的退款。然而,非Steam购买、作弊被禁游戏、视频内容和已兑换的礼物不可退款。Steam保留拒绝滥用行为的退款权利。

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人在循环学习动态拥堵游戏

移动用户通过众包平台学习和分享交通观察,然而这类平台仅迎合自私用户的短视利益以推荐最短路径,未鼓励足够多的用户为他人出行和学习其他路径。我们的研究通过人机交互式地分析用户如何学习和改变随机路径上的交通情况,证明了短视路由策略导致随机路径的严重未探索,造成高于 2 的社会成本。我们提出了一种信息隐藏和概率推荐机制,名为 CHAR,成功确保了低于 5/4 的 PoA,并证明了在更一般的线性路径图中 PoA 结果保持不变。我们的实验验证了 CHAR 在真实数据集上接近最优的性能。

移动用户通过众包平台学习和分享交通观察,但这类平台只迎合自私用户的短视利益,未鼓励用户为他人出行和学习其他路径。研究发现短视路由策略导致随机路径的严重未探索,造成高社会成本。提出了一种信息隐藏和概率推荐机制 CHAR,成功确保了低于5/4的PoA,并在实验中验证了其性能。

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华硕承认ROG游戏掌机会损坏SD存储卡 为此将为受损的用户赔偿存储卡

华硕推出的游戏掌机 ASUS ROG Ally 目前口碑还不错,这款游戏掌机支持使用 SD 卡进行存储扩展,因 […]

华硕推出的游戏掌机ASUS ROG Ally存在SD读卡器缺陷,延长保修期至24个月,提供退款和补偿。用户需退回损坏的SD卡、购买凭证和掌机至售后部门。购买90天内可全额退货退款。需联系当地华硕售后了解具体政策。

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Llama 3 开启规模游戏的下一篇章(译)

目前,文本数据的规模化可能已经达到了瓶颈,因为大部分易获取的网络文本数据(如Common Crawl、Github、Arxiv等)已经被广泛利用。规模游戏的第一篇章集中在扩展文本数据上,在 GPT-4 达到顶峰,并以 Llama 3 结束。该游戏的第二篇章将是统一的视频-语言生成建模和从 X 个反馈中进行迭代强化学习。

文本数据扩展达瓶颈,下一步发展集中在视频-语言生成建模和迭代强化学习。Llama 3性能不错,但推理能力需扩大强化学习规模。视频数据可改善模型与现实世界联系。

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超越投机游戏:大型语言模型中投机执行调查

通过引入推测执行的概念,对大型语言模型进行推理加速,提升解码速度,该研究综述了当前推测执行在大型语言模型中的应用,并提出了关键挑战和未来发展方向。

该文章介绍了一种新颖的推理方案,用于加速大型语言模型。该方案通过草稿和验证两个阶段实现,草稿阶段生成草稿标记,验证阶段使用原始模型验证草稿输出标记。该方法不需要额外的神经网络训练和内存占用,是一种即插即用和经济高效的推理加速解决方案,加速比最高可达1.73倍。

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肘子的Swift记事本

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肘子的 Swift 周报 #28 : 用 iPhone 感受像素的游戏的快乐!

苹果公司最近更新了“应用商店审核指南”,现在允许模拟器应用进入 App Store。就在几天前,名为 Delta 的模拟器应用登陆了应用商店。Delta 是一款为 iOS 设计的综合模拟器,支持多种任天堂掌机游戏。这款应用其实很早以前就已经开发完成,但之前由于政策限制,只能以非商店形式提供给用户。

苹果公司更新了应用商店审核指南,允许模拟器应用进入App Store。Delta是一款综合模拟器,支持多种任天堂掌机游戏。SwiftIO Playground Kit是一款适合使用Swift进行开发的开发板。SwiftData是Core Data的后继者,引入了创新的设计思想。Swift编程中的关键字nonisolated、isolated和actor可以明确表达隔离需求。The Composable Architecture是一个整合了状态管理、组件组装、副作用处理及测试等工具的开源框架。语境词典是一个快速而精确的多语言词典应用。Bazel是一个开源的多语言构建系统。枚举是Swift语言中的强大工具,但在使用时需要注意几个常见错误。

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