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本月少数派启动主题征稿,鼓励用户投稿并提供写作方向。被采纳的作者将获得额外奖励,计划每月发布新主题,欢迎参与和建议选题。
The Verge ·
NVIDIA Blog ·
在今年的TGA中,逾20位才华横溢的虚幻引擎开发者获得提名——即在所有获得提名的游戏中,有近三分之一使用虚幻引擎开发。点击此处查看所有作品。
Unreal Engine ·
The Verge ·
游戏研究社 ·
游戏研究社 ·
作者正在开发游戏《我的博客》,为了解决数据管理混乱的问题,决定建立游戏数据管理器。主线任务已基本确定,支线任务仍在构思中。年底前需加快进度,并计划撰写Godot游戏制作教程以提升技能。
The Verge ·
本文介绍了Thunderstore在Linux环境下的应用,包括安装指南、核心功能和最佳实践,旨在帮助玩家管理游戏模组。Thunderstore提供丰富的模组资源和便捷的管理工具(如r2modman),支持依赖解析和配置文件管理,降低模组使用门槛。
极客技术博客’s Blog ·
作者讨论了心率变异性(HRV)的重要性及其测量方法,指出HRV能反映身体状态和压力水平。通过比较Apple Watch和Oura Ring,强调了不同设备的算法和准确性。HRV是健康监测的有效工具,但需考虑个体差异和测量条件。最后,作者提醒关注身体感受,而非过度依赖数据。
我们对话开发商Netmarble,了解他们如何在开放世界动作冒险类角色扮演游戏《权力的游戏:国王之路》中使用世界分区(World Partition)、UMG等UE5功能。
Unreal Engine ·
Mouse Vs Python ·
游戏研究社 ·
全球TMT-美通国际 ·
The New Stack ·
近年来,Linux 游戏生态迅速发展,Steam for Linux 是关键。Valve 的 Steam Play 和 Proton 技术简化了 Windows 游戏在 Linux 上的运行,用户无需复杂配置。Proton 支持众多热门游戏,打破了“Linux 无游戏”的偏见,推动硬件厂商优化驱动,促进开源图形栈发展。
极客技术博客’s Blog ·
Valve推出Steam Linux Runtime(SLR),为Linux游戏提供统一运行环境,解决库版本碎片化问题。SLR通过隔离游戏与系统库,确保不同发行版上游戏行为一致,简化开发者适配,保障长期兼容性。SLR与Proton协同工作,支持多版本,提升Linux游戏生态的稳定性与兼容性。
极客技术博客’s Blog ·
本文讨论了在Linux上使用Steam的技术实现与配置,包括Steam Play和Proton的兼容性,帮助用户构建高效的游戏环境。随着Valve的支持,Linux用户能够顺畅运行大量Windows游戏,Linux游戏生态逐渐成为主流选择。
极客技术博客’s Blog ·