戴森群:我如何利用AWS服务构建一款硬科幻游戏
原文英文,约1300词,阅读约需5分钟。发表于: 。The game concept I'm a huge science fiction fan -- so much so that I started and ran a science fiction magazine for five years, and I'm still very engaged in the science fiction community. Back...
本文讲述了作者开发名为“Dyson Swarm”的科幻增量游戏的过程,旨在以有趣的方式解释硬科幻概念,开发耗时约70小时。游戏使用JavaScript构建,托管在AWS上,并收集玩家数据。作者分享了使用AWS Q Developer的经验,认为该工具在代码生成上有优缺点。游戏源代码已在GitHub上开源。