多视图内容感知长文档检索
通过多视角内容感知索引(MC 索引)来提高长文档问答(DocQA)的性能,无需训练或微调。与现有的固定长度切块方式相比,MC 索引显著提高了召回率,并能与任何检索器无缝集成。
该研究使用MoVQA数据集和基准评估,评估多模态系统在不同时间长度下的认知能力。结果显示,随着视频和线索长度的增加,各种方法的性能下降,基准方法有所改进,但在挑战性的MoVQA数据集上仍有提升空间。预计MoVQA将为长篇视频理解研究提供新的视角和启发性工作。
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视图
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该研究使用MoVQA数据集和基准评估,评估多模态系统在不同时间长度下的认知能力。结果显示,随着视频和线索长度的增加,各种方法的性能下降,基准方法有所改进,但在挑战性的MoVQA数据集上仍有提升空间。预计MoVQA将为长篇视频理解研究提供新的视角和启发性工作。
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探讨如何利用Django中的WebSockets和异步视图来实现实时通信功能。
本文介绍了如何利用Django中的WebSockets和异步视图来实现实时通信功能。WebSockets是一种在单个TCP连接上提供全双工通信的协议,可以通过第三方库django-channels在Django中实现WebSocket的支持。Django 3.1引入了异步视图的支持,可以编写异步处理请求的视图函数。通过一个简单的实时聊天应用的示例,演示了如何创建WebSocket消费者来处理WebSocket连接,并在前端页面中使用JavaScript来连接WebSocket并处理消息的发送和接收。结合WebSockets和异步视图可以实现高性能和可扩展的实时通信应用,还可以实现实时地理位置共享、实时数据可视化等高级功能和进阶应用。
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本研究旨在使用三元组卷积神经网络解决移动机器人定位问题,并测试其对光照条件变化的鲁棒性。我们使用在动态条件下捕获的真实室内环境的全景图像。文章提出了两种方法来通过三元组神经网络解决定位问题。第一种是分层定位,它包括两个阶段:粗定位和细定位。第二种是全局定位,它在一步中估计机器人在整个地图中的位置。此外,对损失函数对网络学习过程的影响进行了全面研究。实验证明,三元组神经网络是解决室内环境中移动机器人定位问题的高效且稳健的工具,能考虑到真实操作条件。
本研究使用三元组卷积神经网络解决移动机器人定位问题,并测试其对光照条件变化的鲁棒性。实验证明,该网络是解决室内环境中移动机器人定位问题的高效且稳健的工具。
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CLIP-GS integrates semantics from Contrastive Language-Image Pre-Training (CLIP) into Gaussian Splatting, utilizing Semantic Attribute Compactness (SAC) and 3D Coherent Self-training (3DCS), achieving improved segmentation results with real-time rendering speed.
本文介绍了GS-SLAM算法,使用3D高斯表示方法实现了同时定位与地图构建系统中的更好平衡。该算法通过自适应扩张策略重构新观测到的场景几何,并改善先前观测区域的建图。在位姿跟踪过程中,使用了从粗到细的技术来选择可靠的3D高斯表示,以减少运行时间并实现强健的估计。该算法在Replica和TUM-RGBD数据集上具有竞争力的性能。
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通过实验分析,我们探索将图结构作为整体像节点一样进行学习的可行性,并基于我们的发现,提出了一种基于图粗化的多视图图结构表示学习模型(MSLgo)来进行图分类。我们通过层次启发式图粗化压缩循环和团,并通过精心设计的约束进行限制,从而构建了粗化视图以学习结构之间的高级交互。我们还引入线图来进行边嵌入,切换到以边为中心的视角构建转换视图。通过对六个真实数据集的实验,证明了 MSLgo 在多种架构上超过了 14 个基线的改进。
研究人员提出了一种基于图粗化的多视图图结构表示学习模型(MSLgo),用于图分类。通过层次启发式图粗化压缩循环和团,并通过约束限制,构建了粗化视图以学习结构之间的高级交互。实验结果表明,MSLgo在多种架构上超过了14个基线的改进。
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利用多视角扩散模型作为 3D 优化的先验条件,缓解了零样本文本到 3D 模型中的 3D 一致性问题,如 Janus 面问题或内容漂移问题。然而,输出的 3D 几何保真度仍然是一个未解决的问题;尽管渲染的 2D 视图是逼真的,但其底层几何可能包含不合理的凹面。我们提出了一种有效的方法 CorrespondentDream,利用来自扩散 U-Net 的无注释交叉视图对应关系,为 NeRF 优化过程提供额外的 3D 先验。我们发现这些对应关系与人类感知力强烈一致,并通过采用它们在我们的损失设计中,能够生成与常识更一致的 NeRF 模型几何,例如更平滑的物体表面,从而提高 3D 保真度。通过各种比较性定性结果和扎实的用户研究,我们证明了我们方法的有效性。
该研究提出了一种名为CorrespondentDream的方法,通过利用扩散U-Net的无注释交叉视图对应关系,为NeRF优化过程提供额外的3D先验。研究发现这些对应关系与人类感知力一致,能够生成更一致的NeRF模型几何,提高3D保真度。通过比较性定性结果和用户研究,证明了该方法的有效性。
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通过使用脉冲相机设计的由 Spike 流重建纹理(TfS)损失函数来提高以神经辐射场(NeRF)和 3D 高斯喷洒(3DGS)为基础的新视角合成,将可获得尖锐的场景表示,同时降低训练成本。
本文介绍了一种名为FWD的新颖视角综合方法,使用稀疏输入,在保持实时性的同时生成高质量的合成图像。通过深度和可微分渲染,获得与最先进方法相当的结果,速度提高130-1000倍,感知质量更好。该方法可无缝集成传感器深度,提高图像质量,有广泛应用前景。
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通过 Magic-Boost,使用多视角条件扩散模型可以通过短时间的 SDS 优化显著优化粗糙的生成结果,生成具有丰富几何和纹理细节的高质量 3D 模型。
本文介绍了一种利用神经辐射场和2D扩散模型重建物体表面的新方法,通过固定噪声提高梯度一致性和收敛性。在BlendedMVS数据集上评估结果显示,该方法在定量和定性上都有显著改进。
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本文提出了一种 3D 几何感知可变形高斯喷洒方法,用于动态视图合成。我们的解决方案通过显式提取和融合 3D 几何特征来实现 3D 几何感知的变形建模,从而实现改进的动态视图合成和 3D 动态重建。
我们提出了一种从稀疏训练视角中训练一致的基于3DGS的辐射场的方法,通过深度先验、生成和显式约束来减少背景折叠、移除浮点值,并增强来自未见视角的一致性。实验证明我们的方法在MipNeRF-360数据集上以较少的训练和推理成本超过了基本的3DGS的30.5%和基于NeRF的方法的15.6%。
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我们提出了一种成像和神经渲染技术,旨在从新颖的移动视角合成通过场景传播的光的视频。我们的方法依赖于一种新的超快成像设备,用皮秒级时间分辨率捕捉首个多视角视频数据集。结合该数据集,我们引入了一种基于瞬态场的高效神经体渲染框架。该场被定义为从三维点和二维方向到表示超快时间尺度下时变辐射度的高维离散时间信号的映射。使用瞬态场进行渲染可以自然地考虑光的有限速度带来的效应,包括由于光传播延迟到相机而引起的视点相关外观变化。我们渲染了一系列复杂效果,包括散射、镜面反射、折射和衍射。此外,我们通过时间扭曲过程演示了去除视点相关传播延迟、相对论效应的渲染以及直接和全局光传输的视频合成。
我们提出了一种成像和神经渲染技术,可以合成通过场景传播的光的视频。该方法使用超快成像设备捕捉多视角视频数据集,并引入了基于瞬态场的高效神经体渲染框架。通过瞬态场进行渲染可以考虑光的有限速度带来的效应。该方法可以渲染复杂效果,包括散射、镜面反射、折射和衍射。
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