该文章介绍了一种通过文本引导的三维人脸合成方法,通过解耦生成几何和纹理来提高生成效果,并利用生成几何作为纹理生成的条件,进一步提升一致性结果。同时,通过预训练扩散模型来更新面部几何或纹理以实现顺序编辑,并引入一致性保持正则化以防止无意更改。该方法在人脸合成方面具有优越性。
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